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这款游戏大概的内容就是模拟人们生活的场景,上学,排队,开车,开飞机,体验极限运动什么的,主打的就是一个真实。试图让游戏中的感觉最真实的反馈到大脑中。

举个例子,在游戏当中会有打击感,甚至会有一定的疼痛感。只需要沉下心神,就能驱动游戏当中的自己。

或许会有人觉得奇怪,那跟现在的游戏有什么两样,现在不是做到真实了吗

问题是,现在只是做到了画面较为真实,看着真实而已。要想达到那种通过神经刺激大脑的真实还差远了。

在周潇的构想当中,以后的游戏甚至连气味都要完美的反馈出来,现在做的只是积累技术,积累电子设计,生物电子信号传到接收之间的关键技术。

周潇视察了一下进度,目前能做到的东西已经很多,游戏当中的各种动作已经基本上能有回馈的感觉了。

让人物空翻,前滚什么的,都会有一个明确的反馈,但是距离那种身临其境还是有不小差别的。

不过光是这个水平就彻底拉开了行业的距离。

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