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但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。

『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。

之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。

是缺了什么东西呢?

很简单,缺一个关键的『爽点』!

在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。

如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。

就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。

这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。

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