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很多人的人生里都有这样的时刻, 在那一刻里前尘往事涌上心头,无论是哭是笑是甜是苦,所有重要的转折和微小的细节都巨细靡遗,清晰得像是在放大镜下看自己的皮肤——如果这是个年轻人,他看见的皮肤就光华而富有弹性,老年人则只能从松弛的皮肉上看见粗大的毛孔。
自我评价多半如此,不是过分夸耀, 就是过分贬低。
文卿就不是这样。倒不是他更为清醒和明智, 虽然这么说也没错,但更为关键的是他从来不检阅自我。他追着风飘来荡去, 一路嘻嘻哈哈,不考虑未来也不怀念往昔。他活着犹如在梦里,而做梦的人不需要检阅自己。
老是这样, 文卿想, 忘了自己不是在做梦,不是在玩游戏。
可是也不能怪他,习惯了病症带来的疼痛和久病沉疴的沉重身体之后,自由自在到处跑的日子连梦里都少有。
全息网游的原理是将人的精神上传到网络中, 以此来打造置身其中的真实感。然而精神终究依托**存在,所以上传到网络的只是一部分精神, 还有一部分会留在身体里, 维持基础的人体功能。
基于这样的原理,游戏期间玩家并非对外界的身体毫无所知。他们仍旧能够体会到饥饿、干渴和疼痛,只不过很朦胧, 像是所有感受都在半醒半睡之间收获。游戏的时间越是长久,陷入沉眠的感觉就越发清晰,对外界的感应也越不灵敏。全息网游规定了可以连续进行游戏的时间上限,正是出于对玩家的保护,防止玩家精神脱离**的时间过长,从而导致死亡。
穿越前他能感受到的疼痛早已轻微到难以觉察,那具日益朽烂的身体大概就快撑不过去了。
多么讽刺,疼痛对多数人来说都是灾难,而他不仅依靠疼痛延缓死亡,还需要疼痛来确认自己依然活着。